محیط بازی از کلورادو به اروپا منتقل شده است، منطقه توسکانی در شمال ایتالیا و قسمتی از جنوب فرانسه که به بهشتی روی زمین میمانند، طبق شنیدهها میزان مسیرهای جادهای سه برابر بیشتر شدهاند. همین انتقال بازی به این منطقه خود گویای یک چالش بسیار بزرگ برای سازندگان بازی است، چالشی به نام گرافیک و تکنیکهای بصری. بازی دارای آب و هوای Real Time است و دارای سیستم نورپردازی داینامیک. شما ممکن است در یک روز آفتابی مسابقه را شروع میکنید و در یک شب بارانی به پایان برسانید. شما بارش باران، مزارع، درختها، تپهها و بقیه المانهای محیطی را در بالاترین سطح تکنیکی و بصری، تجربه خواهید کرد. افکتهای قطرات باران بر روی سطح جاده را کمتر جایی دیدهاید. Draw Distance آنقدر خوب است که ما هوس میکنیم همه محدودیتها را پشت سر بگذاریم و به تپهای زیبا در دوردست، دست پیدا کنیم و بله، Horizon 2 به مراتب اپن ورلد تر از نسخه اول است، انواع محیطهای درون بازی قابل دستیابی هستند، جنگلها، مراتع، مزارع و جادههای شنی با خودروهای Off Road قابل دستیابی و برگزاری فستیوال هورایزن هستند. مهمترین چالش سازندگان در زمینه گرافیک، بحث اپن ورلد شدن بازی و محدودیتهای سخت افزاری کنسولها است، این محدودیت باعث شده است که میزان فریمریت قربانی رزولوشن بالا شود. طبق گفتهها بازی با رزولیشن ۱۰۸۰ و با نرخ فریم ۳۰ فریم در ثانیه رندر خواهد شد ولی در این میان هیچگونه افت فریمی را شاهد نخواهیم بود. مثلا شما با یک بوگاتی با سرعت ۴۳۰ کیلومتر در ساعت در حال رانندگی هستید و ناگهان تصمیم میگیرید خیلی سریع به یک مسیر فرعی وارد شوید، در این حالت ثابت بودن فریم ریت اهمیت بسیار بالایی دارد.
Forza Horizon 2 XBOX360-iMARS_REPACK
از دیر باز هدف EA Sports، ساخت یک شبیه ساز ناب از ورزش فوتبال بوده که تا حدودی توانسته به این هدف والای خود نزدیک شود. فیفا ۱۵ با از بین رفتن محدودیت های نسل قبل آمده است که تاریخ ساز شود و با تبدیل شدن به یک عنوان خلاقانه انتظارات طرفداران را برآورده کند. در میان اینها گرافیک سری بازی های فیفا کاملا مجزا و خوش ساخت بوده که انتظار میرود با ورود به نسل هشتم با گرافیکی زیبا تر نیز طرف باشیم. اولین گام EA Sports برای موفقیت، تغییر دادن کلی موتور بازی از Impact Engine به Ignite بود؛ البته Ignite نسخه ارتقاء یافته Impact Engine است که برای درخشش در نسل هشتم کاملاً بهینه سازی و آماده شده است. این موتور سال قبل در نسخهی نسل هشتمی فیفا ۱۴ مورد استفاده قرار گرفت و در عین حال توانست نظرات مثبت بسیار زیادی را به دنبال داشته باشد. سال قبل زمان کافی برای بهینه سازی کامل این موتور در بازی فیفا ۱۴ نبود، امید است، در عنوان فیفا ۱۵ شاهد گرافیکی کاملاً زیباتر و بهینه تر شده باشیم. زمین بازی تغییرات گستردهای در خود دیده است. به لطف Ignite، چمن ها خیلی راحت در بازی کنده میشوند و تا پایان نیز به هم به همان صورت باقی میمانند! چمن ها کاملاً واقعی به نظر میرسند و جزئیات وصف نشدنی آن هوش از سرتان میبرد! در تصویر روبهرو افکت باران عالی کار شده است؛ به گونهای که تمام قطرات آن پس از برخورد با زمین متلاشی میشوند. جزییات خیره کنندهِ گرافیکی، حتی در تور دروازه ها نیز متاثر بوده است؛ تور دروازه ها کاملاً جدا از زمین می باشند و اگر شوت محکمی به تور بخورد، تور از زمین جدا میشود. علاوه بر این هنگامی که توپی به تیرک برخورد میکند، بر تور دروازه نیز تاثیر گذار است، تور تکان میخورد و اگر هوا بارانی یا برفی باشد، قطرات باران و یا دانههای برف از روی آن پایین میریزند. این همه جزئیات هر آدمی را سیر میکند اما زمانی که بفهمید پرچم کرنر نیز منعطف است و با برخورد توپ به آن حرکت میکند، دیگر چیزی از گرافیک این عنوان نمیخواهید. هنوز ادامه دارد، در این عنوان و بر اساس تریلر های منتشر شده شاهد طراحی بسیار عالی لباس ها نیز بودیم؛ لباس ها کاملاً از بدن بازیکنان جدا هستند و با زدن یک تکل لباس ها سبزرنگ و کثیف میشوند. با بالا رفتن جزئیات که البته با ورود به نسل هشتم کاملاً هم طبیعی است، انتظارات را بیش از حد از گرافیک این عنوان بالا میبرد.
FIFA 15 XBOX360-COMPLEX
عنوان FIFA World Cup Brazil 2014 یک بازی مستقل می باشد که در این بازی فقط شما قادر خواهید بود یک جام جهانی واقعی را با تیم های مختلفی تجربه کنید. بازی ۲۰۱۴ FIFA World Cup Brazil که با کسب امتیاز رسمی جام جهانی ۲۰۱۴ توسط EA در حال ساخت است، در تاریخ ۱۵ آپریل در آمریکا و ۱۷ آپریل در بقیه کشور ها عرضه خواهد شد. این بازی که با شعار "بیشترین تعداد حالات بازی بین تمام بازی های رقابتی EA" معرفی شده، شامل موارد جدید و بهبود هایی نسبت به FIFA 14 خواهد بود. سیستمی جدید به نام حرکات انفجاری (Explosive Movement) به بازیکن اجازه خواهد داد با یا بدون توپ شتاب خود را تنظیم کند و سریع تر تغییر جهت دهد. مکانیزم دیگری به نام World Class Control شامل کنترل بسیار دقیق پاس ها و دریبل ها خواهد بود. حدود ۱۰۰ انیمیشن جدید نیز برای پاس ها، پنالتی ها و غیره طراحی شده اند. این بازی شامل ۲۰۳ تیم ملی از سراسر جهان، ۷۴۶۹ بازیکن، ۱۹ مربی لایسنس شده و ۲۱ استادیوم جدید خواهد بود که ۱۲ عدد از آنها استادیوم های جام جهانی برزیل خواهد بود. In Road to the FIFA World Cup نیز نام حالت قهرمانی بازی خواهد بود که تا ۳۲ نفر در آن می توانند با بازی های گروهی و حذفی، تا کسب جام پیشروی کنند. Road to Rio de Janeiro نیز نام حالت اختصاصی تیم ملی برزیل در مسابقات خواهد بود.
۲۰۱۴ FIFA World Cup Brazil XBOX360-PROTOCOL
Note! Region: NTSC
جهت گیری NFS: Rivals بیشتر به سمت عناوین Criterion میباشد: بازیهایی سریع، زیبا و با امکانات ارتباط اجتماعی گسترده. البته کمک کردن Criterion در امر ساخت بازی، یکی از دلایلی است که Rivals چنین جهتی را در پیش گرفته است. به هر حال، اعضای سازندهی بازی، افراد بسیار بااستعدادی هستند و تجربهی چندین سالهی Criterion در ساخت سری موفق Burnout نیز بیش از پیش تیم سازندهی Rivals را تقویت میکند. AllDrive یکی از ویژگیهای کلیدی نسخهی جدید NFS بوده که افزونهی بینظیری برای Autolog میباشد. در حالی که Autolog بر اساس دستاوردهای دوستانتان، چالشهای غیر همزمانی را برای شما ارائه میکرد، AllDrive دوستانتان را مستقیما به بازی میآورد. هیچ گونه لابی، صفحهی بارگذاری و هیچ گونه ساختار واضحی وجود ندارد؛ دوستان شما در محیط بازی در اطرافتان رانندگی میکنند و شما آنها را میبینید. از بین بردن خط بین بخش تک نفره و چند نفره، ایدهی بسیار خوبی است که پیش از این نیز آن را در عناوینی نظیر Forza Horizon دیدهایم. این غیر قابل پیش بینی بودن فاکتور بسیار مهمی است که بازی را پویاتر میکند. در نمایشگاه Gamescom آلمان، این ساختار با نمایش پلیسها و مسابقه دهندگان، نشان داده شد.
Need For Speed Rivals XBOX360-PROTOCOL
بهتر است کمی مثبت نگر باشیم PES 2014 .بسیار زیباست و نسبت به نسخه های قبلی اش پیشرفت چشمگیری داشته است. استادیومی که من در آن نسخه کوتاهی از بازی را بازی کردم، دقت جزئیات بسیار بالایی داشت و اتمسفری همانندیک استادیوم واقعی احساس می شد و تماشاگران هم دیگر همانند ربات های زشت نبودند! تماشاچیان پرچم های تیمشان را برافراشته بودند و با پیروزی تیم مقابل جوی متشنج به خود می گرفتند! ولی تا به اینجا بهترین ویژگی بصری بازی PES 2014بازیکنان است.فایده ای که استفاده از موتور فاکس برای بازی داشته است بسیار بارز بوده است. تکستچرهای پوست فوق العاده بنظر می رسند. در بازبینی گل ها و خوشحالی پس از به ثمر رسیدن گل شما می توانید به راحتی رگ های زیرپوست بازیکنان را در حال تپش ببینید. یا ریزش عرق از صورت بازیکنانی که بیشتر فعالند را ببینی.و شباهت برخی بازیکنان مشهور به چهره واقعی شان همانند بالوتلی، اوزیل و شواین اشتایگر بطور صادقانه ای زیاد است.
Pro
Evolution Soccer 2014 XBOX360-COMPLEX
Note| Region: PAL
از روزی که شاهد رونمایی Battlefield 4 بودهام نه تنها بر خلاف نسخههای قبلی از بازی دل زده شدم بلکه روز به روز به آن ایمان پیدا کردم.شوتری که چندین سال است انتظارش را میکشیم “در ظاهر” به خوبی در حال آنالیز شدن توسط تیم شوتر ساز الکترونیک آرتز یعنی DICE است.ما شوتر میخواهیم که استاندارد باشد.یک استاندارد با نام CoD داریم که هر شرکت ورشکستهای هم شوترهای بی در و پیکر الگو گرفته از این فرنچایز را میسازد ولی در اصل استاندارد اصلی چیز دیگریست که لفظ آن به اشتباه در دهان سازندگان افتاده است.شوتری که ما از سازندگان میخواهیم باید علاوه بر بخش تکنفره، در بخش چندنفره نیز حرف اول را بزند.باید داستان قوی داشته باشد، کنترل شخصیت اصلی در بازی چه در PC و چه در کنسول عالی باشد، گرافیک در سطح قابل قبولی کار شده باشد یعنی نه انتظار بافتهای عظیمی مثل Crysis 3 را داریم نه بافتهایی در حد بازیها مستقل و دانلودی.میدان نبرد ۴ در ظاهر همهی این استانداردها را رعایت کرده است ولی چیزی که از گذشتهی EA برداشت میشود نشان داده است که این شرکت همواره در خراب کردن خاطرات بازیکنها با عناوین قدیمی یک فرنچایز تبحر خاصی دارد ولی برای قضاوت کمی زود است، بند پوتینت را سفت کن…
Battlefield
4 XBOX360-iMARS